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	<title>따라쟁이 &#187; flash</title>
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	<description>승근이의 LifeLog - We learn many things by imitation!</description>
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		<title>AS3 &#8211; Activate, Deactivate event와 wmode</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 13:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suguni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Front-end]]></category>
		<category><![CDATA[activate]]></category>
		<category><![CDATA[deactivate]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[transparent]]></category>
		<category><![CDATA[wmode]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash Player의 경우 wmode의 설정이 문제를 일으키는 경우가 종종 있습니다. 사실 자세히 따져보면 문제가 아닐수도 있지만, 내가 원하는 동작이 제대로 일어나지 않을 때 이 원인이 전혀 상관 없을거 같은 wmode로 인한 것임을 알게 될때 황당함을 느끼게 되죠. 물론 이런 문제가 대부분의 경우 내가 Flash Player의 동작 방법에 대한 잘 모르기 때문이라고 생각하려고 하지만, Adobe의 행동들을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flash Player의 경우 wmode의 설정이 문제를 일으키는 경우가 종종 있습니다. 사실 자세히 따져보면 문제가 아닐수도 있지만, 내가 원하는 동작이 제대로 일어나지 않을 때 이 원인이 전혀 상관 없을거 같은 wmode로 인한 것임을 알게 될때 황당함을 느끼게 되죠. 물론 이런 문제가 대부분의 경우 내가 Flash Player의 동작 방법에 대한 잘 모르기 때문이라고 생각하려고 하지만, Adobe의 행동들을 볼때면 짜증이 나기도 합니다. Flash player 10 릴리즈 할 때 아무런 예고도 없이 beta 버전에서 지원되던 기능을 빼다든지 하는 경우들을 보면 참 그렇죠.</p>
<p>암튼 본 포스트에서의 사례는 activate와 deactive 이벤트와 관련이 있습니다. 해당 이벤트는 flash player가 operating system의 focus를 얻을 때(activate)와 잃어버릴 때(deactivate) 발생합니다. 문제는 이 이벤트가 flash를 embed할 때 wmode=&#8221;transparent&#8221;로 설정한 경우 발생하지 않는다는 점입니다. 저 같은 경우 다행히도 해결책을 바로 찾았지만(wmode 값 설정 부분을 제거했습니다) 잘못했으면 엄청난 삽질을&#8230; 후덜덜..</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Flash Player Trust directory</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 07:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suguni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Front-end]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash player trust directory]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[local-trusted]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[security]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash Player Trust directory에 포함된 파일에 명시된 경로상에 존재하는 swf들은 모두 local-trusted sandbox로 동작합니다. Flash Player Trust directory는 global과 local 두 가지가 존재하며 의미는 이름과 같습니다. local의 경우 해당 user에 대해서만 적용됩니다. Global Windows: system\Macromed\Flash\FlashPlayerTrust (for example, C:\windows\system32\Macromed\Flash\FlashPlayerTrust) Mac: app support/Macromedia/FlashPlayerTrust (for example, /Library/Application Support/Macromedia/FlashPlayerTrust) Local Windows: app data\Macromedia\Flash Player\#Security\FlashPlayerTrust (for example, C:\Documents and Settings\JohnD\Application [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flash Player Trust directory에 포함된 파일에 명시된 경로상에 존재하는 swf들은 모두 <strong>local-trusted sandbox</strong>로 동작합니다. Flash Player Trust directory는 global과 local 두 가지가 존재하며 의미는 이름과 같습니다. local의 경우 해당 user에 대해서만 적용됩니다.</p>
<dl>
<dt>Global</dt>
<dd>
<ul>
<li>Windows: <code>system\Macromed\Flash\FlashPlayerTrust</code><br />
(for example, <code>C:\windows\system32\Macromed\Flash\FlashPlayerTrust</code>)</li>
<li>Mac: <code>app support/Macromedia/FlashPlayerTrust</code><br />
(for example, <code>/Library/Application Support/Macromedia/FlashPlayerTrust</code>)</li>
</ul>
</dd>
<dt>Local</dt>
<dd>
<ul>
<li>Windows: <code>app data\Macromedia\Flash Player\#Security\FlashPlayerTrust</code><br />
(for example, <code>C:\Documents and Settings\JohnD\Application Data\Macromedia\Flash Player\#Security\FlashPlayerTrust</code>)</li>
<li>Mac: <code>app data/Macromedia/Flash Player/#Security/FlashPlayerTrust</code><br />
(for example, <code>/Users/JohnD/Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/#Security/FlashPlayerTrust</code>)</li>
</ul>
</dd>
</dl>
<p>Flex Builder에서 Flex Application Project를 만들면 bin 디렉토리를 자동으로 Local Flash Player Trust directory에 등록하므로 항상 local-trusted sandbox에서 동작하므로 배포 전에 실제 환경에서 테스트해봐야 합니다. Flex Builder의 경우 <code>flexbuilder.cfg</code>라는 이름의 파일로 등록한다는 것을 확인할 수 있습니다. Flash에서 Test Movie를 한 경우에도 마찬가지 입니다.</p>
<p>출처: <a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&amp;file=00000349.html">Flash CS3 Documentation &gt; Overview of permission controls</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Silverlight &amp; 3D</title>
		<link>http://www.yuiworld.kr/suguni/2008/silverlight-3d</link>
		<comments>http://www.yuiworld.kr/suguni/2008/silverlight-3d#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 08:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suguni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Silverlight]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Balder]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Kit3D]]></category>
		<category><![CDATA[library]]></category>
		<category><![CDATA[PolyGraph3D]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

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		<description><![CDATA[Silverlight 3D 라이브러리를 조사해봤습니다. 구글링 결과 다음 3개 정도로 압축됩니다. Kit3D PolyGraph3D Balder Kit3D와 PolyGraph3D는 Silverlight 1.0에서 동작하며 JavaScript로 개발되어 있습니다. 반면 Balder는 Silverlight 1.1 alpha에서 동작하며 managed code(C#) 입니다. Silverlight 1.1을 target으로 공부하고 있는데 아무래도 Balder를 좀 더 봐야 할 거 같네요. Silverlight 가 성공하려면 아무래도 Flash에서 제공하지 못했던 점들을 제공할 수 있어야 할텐데 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Silverlight 3D 라이브러리를 조사해봤습니다. <a href="http://www.google.com/search?q=silverlight+3d+library">구글링 결과</a> 다음 3개 정도로 압축됩니다.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.codeplex.com/Kit3D">Kit3D</a></li>
<li><a href="http://www.codeplex.com/polygraph3d">PolyGraph3D</a></li>
<li><a href="http://www.codeplex.com/Balder">Balder</a></li>
</ul>
<p>Kit3D와 PolyGraph3D는 Silverlight 1.0에서 동작하며 JavaScript로 개발되어 있습니다. 반면 Balder는 Silverlight 1.1 alpha에서 동작하며 managed code(C#) 입니다. Silverlight 1.1을 target으로 공부하고 있는데 아무래도 Balder를 좀 더 봐야 할 거 같네요.</p>
<p>Silverlight 가 성공하려면 아무래도 Flash에서 제공하지 못했던 점들을 제공할 수 있어야 할텐데 여태껏 공부해본 결과&#8230; 그렇게 특별한 점은 없는거 같습니다. 그나마 .NET 개발자들이 손쉽게 RIA 개발을 할 수 있다는 점이 강점이긴 한데, 사실 Flash나 Silverlight와 같은 Plug-in 기반의 RIA에서는 기본적으로 WOW Effect를 수반해야 한다는 점을 생각해볼 때 개발자들이 이 부분을 얼마나 커버해줄 수 있는지(당근 개인적으로 차이가 있겠죠)는 기술과는 무관한 이야기가 되겠죠.</p>
<p>그래서&#8230; 일단은 3D 쪽에 상대적인 강점을 가질 수 있는지 테스트 해 보려구여.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Flex Builder에서 mxml없이 ActionScript로만 개발하기</title>
		<link>http://www.yuiworld.kr/suguni/2008/flex-builder%ec%97%90%ec%84%9c-mxml%ec%97%86%ec%9d%b4-actionscript%eb%a1%9c%eb%a7%8c-%ea%b0%9c%eb%b0%9c%ed%95%98%ea%b8%b0</link>
		<comments>http://www.yuiworld.kr/suguni/2008/flex-builder%ec%97%90%ec%84%9c-mxml%ec%97%86%ec%9d%b4-actionscript%eb%a1%9c%eb%a7%8c-%ea%b0%9c%eb%b0%9c%ed%95%98%ea%b8%b0#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 07:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suguni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Front-end]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[flex builder]]></category>
		<category><![CDATA[mxml]]></category>

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		<description><![CDATA[최근 Flash 개발쪽을 공부하고 있습니다. 예전부터 Flash에 대해 관심은 있어왔지만 Flash의 timeline이라는 개념이 개발자로서는 아무로도 거부감이 느껴져서 잘 손이 안가졌었는데 아무래도 회사 일이나 RIA 기술을 익혀야할 필요성이 계속 느껴져서 조금씩 공부하는 중입니다. 그래서 구입한 책이 O&#8217;reilly에서 나온 Essential ActionScript 3.0입니다. Flash 쪽 개발이라고 하면 현재에는 Flash, Flex, AIR 중 한가지가 되는데 이 기술들의 공통 분모라고 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>최근 Flash 개발쪽을 공부하고 있습니다. 예전부터 Flash에 대해 관심은 있어왔지만 Flash의 timeline이라는 개념이 개발자로서는 아무로도 거부감이 느껴져서 잘 손이 안가졌었는데 아무래도 회사 일이나 RIA 기술을 익혀야할 필요성이 계속 느껴져서 조금씩 공부하는 중입니다. </p>
<p><img src="http://www.oreilly.com/catalog/covers/9780596526948_cat.gif" alt="Essential ActionScript 3.0" /> 그래서 구입한 책이 O&#8217;reilly에서 나온 <a href="http://www.oreilly.com/catalog/9780596526948/">Essential ActionScript 3.0</a>입니다. Flash 쪽 개발이라고 하면 현재에는 <a href="http://www.adobe.com/devnet/flash/">Flash</a>, <a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/">Flex</a>, <a href="http://www.adobe.com/devnet/air/">AIR</a> 중 한가지가 되는데 이 기술들의 공통 분모라고 할 수 있는게 <a href="http://www.adobe.com/devnet/topics/architecture.html">ActionScript</a>입니다. 물론 각각의 특성이 존재하긴 하지만 ActionScript만 가지고도 어느 정도 커버가 가능할 듯 합니다. 이 책에서는 대부분의 예제가 특정 툴에 한정되어 설명하지 않고 있기 때문에, ActionScript를 익히고 Flash와 관련된 기술을 익히는데 있어 가장 좋은 선택인거 같습니다.</p>
<p>지금까지는 배경이고, Flex Builder를 이용하여 개발하게 되면 대부분 프로젝트를 만들때 Flex Project로 시작합니다. 그러면 자동으로 main application에 해당하는 mxml 코드를 생성해주는데, 위 책에서의 예제들은 mxml 없이 ActionScript만으로 구성되므로 mxml이 아닌 as 파일에 있는 클래스가 프로그램의 시작점이 되도록 해야 합니다. 하지만 Flex Project로 시작한 경우 mxml 파일만을 시작할 수 있도록 되어 있습니다.</p>
<p>따라서, ActionScript로 된 app를 작성하려면 프로젝트를 ActionScript Project로 작성하면 됩니다. 새로운 ActionScript Project를 작성하는 단계는 Flex Project를 만드는 것과 거의 유사하며 mxml 대신 as 파일을 Main application file로 지정할 수 있습니다.</p>
<p>Flex Project로 생성된 프로젝트에서 ActionScript를 Main application으로 바꾸는 방법에 대해서는 아직 발견을 못했네요. 추후에 알게되면 본 포스트를 보완하겠습니다.</p>
<p>울 팀장님 얘기로는 Flex보다는 아직은 Flash를 익혀야 한다고 하는데&#8230; 어떻게들 생각하시는지? 물론 어떤 어플을 개발하느냐에 따라 다르겠지요? Flash를 익혀야 한다는 주장의 큰 부분은 아직 웹에서 사용되는 Flash clip들은 기능적인 면보다는 wow effect를 요구하는게 많은데 그런 효과를 구현하기에는 Flex에서는 너무 손이 많이 간다~~ 이런거인데 그럴까요? 전 아직 마니 몰라서 ㅋㅋ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Google Reader Flash Video embeding 테스트 결과</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 17:17:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suguni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Front-end]]></category>
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		<category><![CDATA[youtube]]></category>
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		<category><![CDATA[비디오]]></category>

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		<description><![CDATA[요 몇일동안 블로그에 이상한 비디오 포스트들이 올라왔었습니다. 비디오 내용 자체는 별 의미가 없었구여&#8230; Google Reader에서 어떤 태그로 입력한 경우에 Reader에서 비디오가 출력되는지 확인해 보려고 테스트한 것입니다. Google Reader를 이용하다 보면 항상 YouTube 플레이어는 reader에서 플레이가 되는데 tv팟 플레이어는 아에 태그 자체가 삭제된 상태로 출력되는 것을 보고 확인해 보려고 시도한것입니다. 테스트는 YouTube와 tv팟의 플레이어를 대상으로 했고, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>요 몇일동안 블로그에 이상한 비디오 포스트들이 올라왔었습니다. 비디오 내용 자체는 별 의미가 없었구여&#8230; Google Reader에서 어떤 태그로 입력한 경우에 Reader에서 비디오가 출력되는지 확인해 보려고 테스트한 것입니다. Google Reader를 이용하다 보면 항상 YouTube 플레이어는 reader에서 플레이가 되는데 tv팟 플레이어는 아에 태그 자체가 삭제된 상태로 출력되는 것을 보고 확인해 보려고 시도한것입니다.</p>
<p>테스트는 <a href="http://www.youtube.com">YouTube</a>와 <a href="http://tvpot.daum.ent">tv팟</a>의 플레이어를 대상으로 했고, 각각의 사이트에서 제공하는 태그들로 시작해서 YouTube되는것을 확인하고는 tv팟 소스를 YouTube와 동일하게 수정해서까지 테스트해봤습니다.</p>
<p>결론은 Google에서 지정한 동영상 서비스 플레이어만 출력가능합니다. 관련 포스팅은 <a href="http://googlereader.blogspot.com/2007/01/getting-embedded-in-google-reader.html">구글 공식 블로그의 기사</a>와 자칭 <a href="http://hoogle.kr/entry/Google-Reader%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%8F%99%EC%98%81%EC%83%81-%EC%A7%81%EC%A0%91-%EB%B3%B4%EC%97%AC%EC%A4%80%EB%8B%A4">구글 비공식 블로그</a>의 기사를 보면 나와 있습니다. 포스트를 보면 2007년 2월경 기준으로 YouTube와 Google Video 외에 MySpace, Jumpcut, Grouper, IFILM, Metacafe, Revver, Vimeo, vSocial, and games from Monsters and Critics, Odeo, Yahoo! Video, Brightcove, Dailymotion, blip.tv, MSN Soapbox 등이 가능하다고 하네요. 기껏 태그 바꿔가면서 테스트한 보람이 없네요. -.-</p>
<p>추가하고 싶은 서비스가 있으면 <a href="http://groups.google.com/group/Google-Reader-Help/">Google Reader Help 그룹스</a>에 포스팅하라고 하는데 지역화된 서비스도 해 줄라나?</p>
<p>ps. 이 테스트를 시작하게 된 동기는 tv팟에 동영상 메일로 보내기 기능을 추가하면서 보니까 국내 웹메일들은 tv팟 비디오 플레이어를 모두 출력하는데 반해 외국 웹메일들(GMail, Yahoo mail)은 출력되지 않아서&#8230; 그러고 보니 Google리더에서는 YouTube 플레이어가 출력된다는 사실을 알고서&#8230; 결국은 삽질이었다는거</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WordPress에 flash embedding 하기</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 06:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suguni</dc:creator>
				<category><![CDATA[생활]]></category>
		<category><![CDATA[editor]]></category>
		<category><![CDATA[embed]]></category>
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		<description><![CDATA[플래시를 wordpress 포스트에 넣으려고 하면 항상 레이아웃이 깨집니다. 알고 보니 wordpress 에디터의 문제입니다. Smart하다고 하면서도 Smart하지 못한 웹 Rich Text Editor 들의 문제 자기 맘데로 내가 작성한 코드를 수정하는 문제입니다. HTML 코드를 입력한 그대로 유지하려면 관리 페이지에서 Edit User로 들어가셔서 Use the visual editor when writing 옵션을 해제하고 object, embed 를 넣으면 됩니다. 참고로 엔터를 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>플래시를 wordpress 포스트에 넣으려고 하면 항상 레이아웃이 깨집니다. 알고 보니 wordpress 에디터의 문제입니다. Smart하다고 하면서도 Smart하지 못한 웹 Rich Text Editor 들의 문제 자기 맘데로 내가 작성한 코드를 수정하는 문제입니다.</p>
<p>HTML 코드를 입력한 그대로 유지하려면 관리 페이지에서 Edit User로 들어가셔서 <strong>Use the visual editor when writing</strong> 옵션을 해제하고 object, embed 를 넣으면 됩니다. 참고로 엔터를 쳐서 태그들을 줄바꿈 할 경우 이 또한 코드가 변경될 수 있으니 항상 붙여 쓰는게 좋다고 합니다.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yuiworld.kr/suguni/2007/wordpress%ec%97%90-flash-embedding-%ed%95%98%ea%b8%b0/feed</wfw:commentRss>
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